8 Letters
Tema: Epic Coding Project
Esensi Projek
Proposal Kewirausahaan
Pemanfaatan teknologi dalam bentuk aplikasi edukasi berbasis konsep gamifikasi (belajar sambil bermain) terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan pengguna. Melalui metode ini, proses transfer pengetahuan tidak lagi terasa menjemukan, melainkan menjadi sebuah pengalaman yang menantang dan rekreatif. Pengguna dapat menyerap informasi dengan lebih baik melalui simulasi, kuis interaktif, dan elemen permainan yang dirancang di dalam sistem.
Membuat anak anak atau pun remaja memahami dan menggunakan teknologi secara bijak
Pembelajaran berbasis teknologi
Meningkatkan kemampuan dan pemahaman pengguna teknologi untuk menggunakan internet bukan hanya untuk bermain saja, dan meningkat minat untuk membuat kegiatan yang sama yaitu membuat sesuatu melalui teknologi yang bermanfaat bagi orang lain
Target nya yaitu :
• Anak sekolah (Tk,Sd,Smp,Sma)
• Seluruh keluarga Ignasius Group